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    GOM引擎脚本多级脚本使用

    多级脚本使用功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物P. 表示是对面的角色例:例如: #if翎风网络.Check [100] 1check [100] 1#act翎风网络的变量值100为1你自己的变量值100也为1下面
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    传奇脚本如何增加修改怪物颜色以及属性

    增加怪物名称颜色自定义功能MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
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    传奇脚步GOM引擎增加怪物属性扩展

    增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1)
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    传奇脚步怪物说话GOM引擎

    怪物说话配置 功能:怪物说话配置格式:无说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 例:;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。 ;机率(数字越大,说话机率越小);颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可
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    GOM引擎怪物探索设置说明

    怪物探索设置说明 功能:怪物探索设置说明格式:无说明:在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)例: 狂热火蜥蜴.txt[INFO];挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)ButchChargeClass=0;挖取身上装备每次收费点数ButchChargeCount=1
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    火龙神殿脚本

    NPC相关命令:功能:关闭客户端'!'图标显示格式:CLOSEMSGWINDOWS 格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消说明:在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码
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    传奇GOM引擎如何查看玩家机器码

    <$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。<$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。配合以下命令可以限制角色登录游戏CheckTextList 文件位置 字符串AddTextList 文件位置 字符串DelTextList 文件位置 字符串
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