GOM引擎教学

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    传奇脚本Magic详解

    Magic详解magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.序号 字段 说明(1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生的动画效果(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值(6)Power 技能的伤害值下限(7)MaxPower 技能的伤害值上限 (8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值(9)D
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    传奇插件网-彩色滚动公告

    LineNotice.txt彩色滚动公告例:[253,0]自定义字体颜色公告!<252,255>窗口顶部滚动公告!格式1:[253,0]聊天框公告 0为背景色 253前景色格式2:<252,255> 窗口顶部滚动公告,255为背景色 252前景色
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    GOM引擎自动穿戴脚本

    功能: 自动穿取装备。格式: 穿装备 TakeOnItem 装备名称 位置(0-16) 脱装备 TakeOffItem 位置(0-16) ;==========================================物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 左戒指 9 护身符 10 腰带 11 鞋子 12 宝
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    GOM引擎斗笠相关数据

    斗笠相关数据 功能:斗笠相关数据StdMode = 16Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观Shape 0~7 Hair2Shape 8~9 Hair3 目前Hair3只有2个斗笠,如果增加,Shape值依次增加就可以支持Source 0时显示神秘人,Source=1时不显示神秘人 带斗笠后的"神秘人"效果对管理员无效.神秘人显示可以在M2中设置-
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    GOM引擎脚本多级脚本使用

    多级脚本使用功能:多级脚本使用格式:无说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物P. 表示是对面的角色例:例如: #if翎风网络.Check [100] 1check [100] 1#act翎风网络的变量值100为1你自己的变量值100也为1下面
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    传奇脚本如何增加修改怪物颜色以及属性

    增加怪物名称颜色自定义功能MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
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